网游资讯站首页率92%?八年编辑亲测技术真相
|
去年过年时,产品经理突然甩了张Excel过来,说“网游资讯站首页率92%,你们编辑得背锅”。我盯着屏幕上的数字,第一反应是“这数谁算的?”——毕竟我们组上周刚把首页推荐位从二十个砍到八个,流量跌了快三成,哪来的92%?后来才知道,他们把“用户进入首页后停留超过三秒”也算进去了,包括那些误点进来马上退出的——我原以为这种统计方式早被淘汰了,结果他们说“这是行业通用算法”。
文章配图,仅供参考 我直接冲进会议室,产品经理正啃着煎饼果子,屏幕上是他们新做的“首页率提升方案”。他指着PPT说:“你看,用户从首页跳转到详情页的比例只有37%,这说明你们内容不够吸引人。”我打断他:“大哥,我们首页八个推荐位,五个是厂商广告,两个是旧闻,剩下一个还是你上周强行加的‘年度最烂游戏’专题——用户不跳才怪。”他愣了下,说:“可数据显示,用户平均在首页停留了十八秒。”我指了指窗外:“现在下雨,外卖小哥在楼下等单,我刚才刷首页时,外卖电话进来了——你猜这十八秒里有多少是真实阅读时间?”后来我拉着技术小哥,用我们自己的日志系统跑了遍数据。结果发现,所谓的“首页率92%”,其实是因为他们的统计代码漏了“用户关闭页面”这个事件——换句话说,只要用户没主动刷新或跳转,就算他切到其他标签页看视频,系统也会默认他“还在首页”。技术小哥边敲键盘边吐槽:“这代码是三年前写的,当时前端框架还没更新,现在早不兼容了。”我盯着屏幕上跳动的数字,突然想起上周五下班时,运维说机房空调坏了,温度飙到四十度,服务器宕机了半小时——可产品经理的报表里,那半小时的首页率居然是100%。 我原以为,这种低级错误撑不过一周,结果产品经理不仅没改,还把“首页率92%”写进了季度总结。更离谱的是,上周开周会时,大老板看着报表说:“网游资讯站的首页率比娱乐频道高15%,说明用户更爱看游戏内容。”我差点把咖啡喷出来——娱乐频道首页有二十个推荐位,其中八个是视频,用户点进去直接播放,根本不算“首页停留”;而我们首页全是文字链接,用户得点进去才能看内容——这能比吗? 后来我偷偷问技术小哥:“这种统计方式,真的没人管吗?”他叹了口气:“管?去年双十一,电商部门为了冲KPI,把‘用户加入购物车’也算成‘成交’,结果财务对账时差了三百多万,最后还不是我们背锅?”他指了指产品经理的工位:“他现在天天盯着首页率,是因为大老板说‘这个指标能反映内容质量’——可内容质量哪是靠数字能定义的?你看那些点击量高的文章,十个有九个是标题党,用户点进去三秒就退,可系统算的是‘有效阅读’。” 现在我终于明白,为什么我们组的老编辑都爱说“数据是死的,人是活的”。上周我改了一篇稿子,把“这款游戏将颠覆行业”改成“这款游戏可能适合部分玩家”,结果阅读量跌了四成,但评论区从“又来吹牛”变成了“确实,我玩着还行”。产品经理说这是“内容质量下降”,我却觉得,这才是真实的数据——用户不是傻子,他们知道什么是真话,什么是营销。至于那个“首页率92%”,我现在连看都不看——优胜劣汰,能留下来的用户,自然会用脚投票;留不下来的,你统计得再漂亮,也没用。 不过话说回来,昨天下班时,我看到产品经理在偷偷改报表——他把“首页率”改成了“首页互动率”,统计方式从“停留三秒”变成了“点击推荐位”。我走过去问:“这回准了?”他头也不抬:“准不准不重要,重要的是大老板爱看。”我笑了笑,没说话——毕竟,谁还没个KPI呢? (编辑:站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |



