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王者荣耀春节更新:“年兽入侵”系列活动震撼来袭,觉醒之战颠覆想象
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:191
放鞭炮、打年兽,在浓郁的新春氛围中,《王者荣耀》迎来了2020年春节活动更新,王者峡谷换上了喜庆的新装,与此同时,玩家期待已久的“年兽入侵”系列玩法陆续上线,带来了全新的感官体验和更加爽快的峡谷战斗。 1.年兽入侵,峡谷危机四伏 在此次更新中,[详细]
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《问道》“文艺复兴”篇:梦回2014
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:51
导语:之前带大家一起回顾了《问道》的2013年,不知道有没有勾起你的一丝回忆呢?今天我们继续为大家盘点《问道》大事记,梦回2014,让我们来看看这一年又有哪些事发生。 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微博:http://weibo.com/wendaoguanf[详细]
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优惠“鼠”不尽 育碧商城大促迎新春!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:100
2020年1月16日—— 送走金猪,喜迎子鼠。回顾刚刚结束的2019年,有《孤岛惊魂:新曙光》带来的惊艳末世,有《特技摩托:崛起》的脑洞创意,有《幽灵行动:断点》中叛变的昔日战友,还有《纪元1800》运筹帷幄的工业帝国……想要将这一整年的精彩尽收囊中?[详细]
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登陆Steam畅销榜,SLG大作《三国志14》又有什么新招?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:198
副标题#e# 三国题材一直都是游戏中比较常用的题材,玩法多样并且会形成自有的IP,比如去年上线Steam的《全面战争:三国》虽是硬核类的RTS游戏,但却勾起了不少玩家“匡扶汉室”的心。以及18年上线的《无双大蛇3》,也引起了不少玩家的讨论,证明老牌“三国I[详细]
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给G胖添堵能赚多少?Epic游戏商店年收入超6.8亿美元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:95
在PC游戏领域,2019年最大的事件之一就是越来越多的游戏商店出现,并且开始挑战Steam的地位。很明显,经过了一年多的“厮杀”之后,PC游戏商店市场的格局正式被打破了。 最近,Epic Games创始人Tim Sweeney接受采访时表示,该公司的游戏商店Epic Games Sto[详细]
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别看了,《剑与远征》的营销你无法复制
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:150
副标题#e# 《剑与远征》的广告实在是太太太多了。 打开B站看视频——植入了《剑与远征》;打开斗鱼——在播《剑与远征》;打开任意工具类App——开屏是《剑与远征》;打开微信公众号看一篇文章——中间的硬广是《剑与远征》,结尾的软广还特么是《剑与远征[详细]
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直播答题每逢春节“回光返照”?这次有点不一样
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:138
自从2018年王思聪与《冲顶大会》打开潘多拉的盒子后,直播答题每年临近春节,都会进入一段蠢蠢欲动的活跃期。 但是,广电总局接近两年前发布的《加强网络直播答题节目管理》的通知仍然高悬,2019年的复活举动,如今看来似乎并不成功。新的一年,面对不变的[详细]
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从濒临破产到收入5亿:销量破500万套的深海迷航
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:191
副标题#e# 游戏市场总能出现令人惊喜的产品,哪怕是竞争十分激烈的品类。 最近,Unknown Worlds创始人Charlie Cleveland透露,该公司的水下生存游戏《深海迷航(Subnautica)》在全球多个平台(Steam、EGS、Xbox One与PlayStation 4)总销量超过了523万套,[详细]
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游戏与残障:回首上个充满挑战的年代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:182
副标题#e# 过去十年中,多元化与包容性已成为了游戏界热议的话题,这并非毫无缘由。随着越来越多的人开始接触,讨论以及制作游戏,人们都有一种强烈的欲望去讨论自己玩到的作品,体验是否顺利。而这些讨论往往会伴随着一些抗议的声浪,来自于那些沉默已久的[详细]
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盛趣游戏提出“新十年”计划 打造盛趣模式领跑云游戏时代
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:107
2020年1月8日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶做客人民网访谈栏目,与众多网友分享了盛趣游戏在云游戏领域的布局及公司未来的发展方向。他表示,未来十年,由5G引领的云游戏时代即将到来,盛趣游戏凭借众多优势所打造的“盛趣模式”已率先领跑,云游戏的[详细]
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从桌游到网游,浅谈影响卡牌游戏趣味的关键因素
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:85
副标题#e# 一 前言 本文通过挖掘具有显着性特点的桌游捕捉到特点的要素,来横向对比网络上的卡牌游戏,浅度分析通过游戏的关键性质来分析游戏的受众,游戏的特点以及游戏的氛围。 二 从桌游挖掘核心因素 1。桌游的抉择性(决策性) 最古老的桌面游戏,类似[详细]
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回忆录:父母都是游戏迷是什么体验?7岁就帮老爸在魔兽世界里钓鱼!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:156
因此我就经常跪在电脑椅上(这样高度刚刚好),双眼死死的盯着屏幕,一出现水花就右键拉钩,就能钓到鱼了。 就这样我成为《魔兽世界》的一个人肉外挂……(想想自己当时挺逗比),那一年我8岁。 有一次在钓鱼的时候我不小心按了下键盘,角色转向了岸边,然[详细]
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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:105
副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游[详细]
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方寸之间《我的世界》透过游戏建筑看到不一样的未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:172
导语:游戏迈向时尚界好像是必然的一样。在即将过去的2019年,不管是与奢侈品的联动还是化妆品中元素的植入,都像去年的游戏主题餐厅一样,在短时间内爆发了极高的热度。在拉动玩家群体的同时,也吸引了许多非游戏玩家参与,不仅形成了全民热潮,游戏公司[详细]
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宝剑锋从磨砺出《剑网3》百级可成长橙武展示视频上映
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:185
副标题#e# 《剑网3》全门派百级可成长性橙武现已正式上线,作为全民可追求的旷世神兵,“可成长”乃是其最大的特色,初期品质作为新手福利,将会助力萌新侠士闯荡江湖!而随着侠士的努力,在下赛季后即可将可成长性橙武提升至满品,还原它真实的锋芒! 百级[详细]
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为抵御癌症,技术大神1小时速通塞尔达,一周筹集313万美元善款!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:111
就在1月13日凌晨,历时七天的游戏速通大会AGDQ正式在美国佛罗里达州奥兰多市圆满落幕。通过技术大神与网上直播粉丝的积极互动,本次AGDQ大会为慈善组织“预防癌症基金会”共筹得313万美元的捐款,创下历史新高。 AGDQ对于国内玩家而言,还算是一个比较陌生[详细]
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米哈游已注册Xbox端《原神》软件著作权 或将登陆Xbox平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-17 热度:180
根据天眼查网站查询到的信息,米哈游此前已经对Xbox端《原神》的软件著作权进行了注册,本作或许也将登陆Xbox平台。一起来了解一下。 页面地址:点击查看 从天眼查网站查询的信息来看,上海米哈游天命科技有限公司已于去年就登记了Xbox端“原神游戏软件”[详细]
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Epic平台2019数据回顾 超1亿注册用户 收益远超预期!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:177
Epic游戏商城在2018年12月上线,过去一年里它一直在搞独占和“喜加一”活动,那么这些手段是否算得上成功呢?近日Epic官方公布了一些数据信息,该平台已经拥有了1.08亿PC注册用户!这比2019年1月时Steam的9千万用户还多,应该是包含了大量的《堡垒之夜》玩[详细]
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BioWare官方推特发布《质量效应》视频 意有所指?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:86
今日(1月15号),BioWare的推特突然发布了一则《质量效应》音乐的视频,视频的内容非常简单,开头就是用文字简单介绍了一下人类所开发的星际穿梭的技术,随后就是一段《质量效应》非常标志性的开场音乐。一起来看看视频吧。 值得注意的是,前端时间外媒爆[详细]
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比你妈还关心你健康的任天堂,用30年做游戏,就为逼着玩家去减肥
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:116
switch独占的健身游戏《健身环:大冒险》自发售近三个月热度依旧未减。在网上甚至出现供不应求的局面。各路商家见此热度纷纷涨价,从发售当天的500元,一路涨到如今的800+,随着春节的临近,最近的价格又暴涨了一波,不得不说国民老婆新恒结衣的带货能力很[详细]
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FunPlus Phoenix凤凰展翅的电竞少年
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:195
副标题#e# FPX战队队员庆祝比赛胜利 林炜翔在比赛中 高天亮在比赛中 FPX战队队徽 “关键先生”曾是“失意者” 下午1点,这是FPX战队每天集合“打卡”的时间。 即便没有训练和比赛,19岁的高天亮(Tian)也很少离开战队基地。这跟他在英雄联盟游戏里的角色迥[详细]
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荣耀加冕 中国电信天翼超高清 天翼云VR齐聚斗鱼六周年盛典
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:126
1月11日晚,上海静安体育中心座无虚席,“斗鱼2019鱼乐盛典暨斗鱼六周年庆典”盛大举行。在来自全国各地线上线下数千万斗鱼水友的见证下,2019年度十大巅峰主播亲临现场,领走了属于自己的年度荣耀奖杯。 该晚七点,中国电信“天翼超高清”、“天翼云VR”[详细]
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内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:188
副标题#e# 2019年,游戏市场发生了剧变,从年初的版号逐渐开放,再到对青少年的限制……红利见顶、需求过剩、游戏出海等话题,成了讨论的焦点。 根据中国音数协游戏产业报告显示,2019 年中国游戏产业实际销售收入 2308.2 亿元,同比增长 7.7%,虽然较2018[详细]
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福满江湖《剑网2》十大活动喜贺新春
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:83
福满江湖欢乐多多,十大活动喜贺新春!1月16日,《剑网2》系列游戏为大侠们准备了丰富多彩的新年系列活动,邀您一同庆祝佳节。新春购豪礼、福袋送福气、新春大抽奖、红包大派送,还有轻松过春节及元宵节等十大活动,趣味多多,福利多多,提前恭祝广大玩家[详细]
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您的可成长橙武获取攻略已送达 老副本剧情模式17日上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-16 热度:117
导语:《剑网3》全门派百级可成长橙武现已正式上线,作为全民可追求的旷世神兵,“可成长”乃是其最大的特色,初期品质作为新手福利,将会助力萌新侠士闯荡江湖!而随着侠士的努力,在下赛季后即可将可成长橙武提升至满品,还原它真实的锋芒! 既然是全民[详细]
